Vollkommen normal bei Diablo-clone ARPGs. PoE hat durchschnittlich 35% der Spielerzahl welche bei league-release spielen nach 3 Monaten. Last Epoch hat momentan 7% glaub ich?
Mit der Konkurrenz am Markt welche deutlich mehr Content bieten und damit mehr Abwechslung ist das eine annehmbare Zahl.
Wir werden erst sehen wieviele wirklich bei dem Spiel bleiben wenn 1.1 rauskommt.
Es mit Wolcen zu vergleichen ist absolut unnannehmbar, innerhalb von 3 Monaten war Wolcen auf 5% Spielerzahl und hat nie wieder Spieler über 10% ihrer ursprünglichen Anzahl zurück erhalten.
LE ist allein da Meilen vorraus. Nicht nur hat LE die doppelte Menge an Spielern beim Release angezogen sondern steht momentan bei 5% Retention… mit 1.1 ‘um die Ecke’ wenn sie intelligent genug sind einen mindestens 4 Monate dauernden Zyklus einzuhalten, und das stetig.
Außerdem hat LE 500% mehr Spieler ‘off cycle’ (wie man solche Spiele nach 2 Monaten ohne Update beschreiben kann) als Wolcen und sogar 2k mehr als Wolcen bei ihrer ‘1.1’ equivalenten Version hatten was nicht angedauert hat. Heutzutage hat Wolcen ein hundertstel der Spielerzahl welche LE besitzt.
Allein das sollte mehr als genug Ansatz sein um zu sehen das eindeutige Unterschiede bestehen, insbesondere bei dem Hype den Wolcen genossen hat.
Im Vergleich ist PoE noch immer der König und hat nach 2 Monaten üblicherweise eine gute 30-40% retention-rate, was absoluter Wahnsinn für das Genre ist und der enormen Menge an abwechslungsreichen Content zu verdanken ist.
Natülich. Erstens ist es neu und zweitens hat es wenig Content. Deswegen kommt ja 1.1 raus und der plan bis 1.4 steht schonmal. Wenn sie das durchführen können wir eine gute Menge an Content sehen und entsprechend auch steigende Spielerzahlen.
Da 1.1 Ende Mai bis Mitte Juni rauskommt ist das auch vollends passend, EHG hat allerdings verabsäumt früh genug einen klaren Release-Termin festzulegen, das wird denen noch Probleme bereiten.
Ja, qualitativer Vergleich, nicht inhaltlicher. Der ist nicht schaffbar und wird es auch eine ganze Weile nicht sein.
Es ist vollkommen unmöglich ein Spiel zu releasen welches die schiere Menge an Content hat welches PoE über Jahrzehnte aufbauen konnte ohne Konkurrenz am Markt. Die grundsätzlichen Mechaniken sind allerdings solide. Grafik ist gut, Loot-System stabil. Nur inhaltlich fehlts momentan, und der Qualität der Fraktionen und der UI teilweise.
Die Aussage ist genauso wie der Vergleich mit Wolcen an den Haaren herbeigezogen. Hast du dir überhaupt die Roadmap angesehen? Wir haben die Info bekommen für das folgende Jahr an Updates, also bis ca. Juni 2025.
Demnach erhalten wir End-game content in 1.1 sowie extra random content der für Abwechslung sorgt. Neue items mit 1.2 sowie speziellen Content der darauf aufbaut. Eine Erweiterung für die Monolithen + extra prozedureler Content in 1.3 (was riesig ist für die Abwechslung und damit retention) und eine Überarbeitung von allen Skills mit noch mehr Bossen.
Von der Anzahl der Bosse holt LE enorm auf zu PoE, die map-Bosse in PoE zähl ich genauso wenig wie Arena Bosses bzw. Monolith-spezifische Bosse in LE, sind beide jeweils nicht wirklich mechanisch ansprechend und eher schnell zum niederklatschen.
In PoE haben wir 4 elder, 4 shaper, 4 conqueror Bosse. Dazu die 4 Bosse danach (Elder, Shaper, Uber-Elder, Sirius), also gesamt 16 Bosse im Basisspiel.
LE besitzt momentan 10 Bosse.
Natürlich gibts dann noch die ganzen Speziellen Mechaniken. Insbesondre Delve, Betrayal und Heist.
Die ‘großen’ side-Mechaniken. Davon wird es bis 1.4 eine geben. Was schonmal ein guter Start ist.
Kleine side-Mechaniken hätten wir Legion, Breach, Incursion, Delirium und Labyrinth. Die anderen sind ‘in-map’ Mechaniken die außerhalb keinen großen Anteil am Spiel haben… und Synthesis zähl ich nicht dazu, die kann man zu ‘Unique maps’ zählen inzwischen und das wars… wobei wir das ganze als eines extra insgesamt nehmen können.
Also 6 ‘kleine’ side-Mechaniken.
In LE haben wir Arena/Dungeons als eine und es kommt der Primal Hunt dazu, hoffentlich in passneden Ausmaß. Also 2. Auch ein passabler Start.
End-game basis-content selbst? 15-20% von dem was PoE besitzt. 1.3 bringt da die hoffentliche Änderung. Aber auch ‘annehmbar’ für den Start.
Insgesamt bei der Geschwindigkeit würd ich sagen wird LE 5 Jahre brauchen um aufzuholen, also die halbe Zeit welche PoE benötigt hat um ihr Spiel auch nur ansatzweise zu dem zu bringen was es heute ist, und mit deutlich weniger QoL als LE besitzt sowie einer deutlich schlechteren Controller-Steuerung welche in LE sehr sehr gut ist für die erste Version.
Also das einzige was wir sehen können ist das Leute eventuell die Motivation verlieren, aber das ist unwahrscheinlich mit dem Status des Genres insgesamt. D3 ist ein Witz, D4 ist ein schlecht gemachter Witz der sich weigert jemals was andres als eine laufende Clownskiste zu sein. Bleiben D2R was im Grunde ein uraltes Spiel ist und Torchlight Infinite am Markt welches genauso neu ist und qualitativ von der UI deutlich schlechter ist aber ein besseres end-game System besitzt.
Also am momentanen Markt tummeln sich PoE, LE und TI… das sind die ‘3 großen’.